v
B E T A

Zápisník k e-spolupráci

Vše k tématu elektronické komunikace, vedení skupin online a účasti v nich a tvorbě komunit.

říjen 2007 - Příspěvky

  • A je to venku!!! Job budoucnosti č.1...? Netmoderátor :)

     Nehalucinuji, neblouzním, jen trochu, a k tomu cituji známý Sethův blog, jehož autor námi zcela nepodplacen a neovlivněn tvrdí, že "organizátoři online komunit" jsou hlavním jobem budoucnosti. Inu, i přes veškeré city, které chovám k netmoderátorskému údělu, si myslím, že i nadále bude třeba dalších pracovních zařazení a jejich nositelé budou pro lidstvo a všehomír možná i důležitější, než netmoderátoři, ale zrnko pravdy v příspěvku je. 

    Konečně, před cca dvěma lety jsme se v Unisoně rozhodli budování online společenství věnovat pozornost s tím, že během roku či dvou nám z toho i nějaká zakázka kápne. No, jsou dva roky poté, a kape, kape, až skoro to vypadá na menší deštík, a myslím, že bude hůř, chci říct, líp!

    Neboť:

    - vznikají firmami sponzorované uživatelské komunity externích lidí, uživatelů produktů

    - vznikají firemní interní znalostní komunity

    - existující otevřené komunity začínají pociťovat potřebu efektivního netmoderování

    - expertní komunity začínají mít potřebu potkávat se i jinak, než jednou za čas či ještě déle na prezenčních konferencích 

    - v elearningu se začíná stále více používat online komunikace a spolupráce pro dosažení vzdělávacích cílů

    - sofistikované marketingové agentury začínají využívat budování komunit pro virální a jiný (kdo si má ta slova pořád pamatovat) marketing

    Co k tomu potřebují? Kromě spousty "hard" požadavků (systémová podpora, management, vyřešené financování, apod.) především "stavitele" komunity a jejího následného "krmiče" a "údržbáře". No a na našem webu jim říkáme: Netmoderátoři.

     Tudíž milí kolegové, chcete si spolu s námi zatančit v tomto zatím pár-kapkovém-deštíku, jenž se zcela jistě změní v liják, pojďte do toho s námi. 


  • Jak stavět komunitu pro „ajťáky“?

    Odpověď je jednoduchá: úplně stejně, jako pro kohokoli jiného :)

    Nicméně – je zajímavé podívat se, jaká doporučení dává aliance Active Software Professionals pro tvorbu online komunit, zejména takových, která se zabývají tématy z IT a potažmo tedy přitahují programátory, vývojáře, analytiky a jiné řekněme ezoterické typy. V článku z 22.10. (který nám poslal Honza Šeda, díky), jsou vypsány tyto tři klíčové prvky a lehčí návod, jak na ně; v komentované verzi se tu o ně s vámi podělím.

    Jaké je tedy základní trio, které musí být u úspěšné komunity splněno?

    1. Sdílený "pocit" komunity: čili, lidi se musí ve společenství cítit jako doma, jako mezi svými, jako v přátelském – a erudovaném – prostředí.
    2. Vysoký stupeň "uznání": čili, lidé a informace v komunitě musí být přínosné, zajímavé, odborně na výši. Zároveň je nutné, aby ti, kteří tento přínos zajišťují – zajímavými či častými příspěvky – dostali uznání, které zasluhují. Ať už formou bodů, nebo speciálních ikonek, "členů týdne", a kdoví čím ještě.
    3. Jednoduché ovládání: netřeba nic dodat, snad jen, že systém musí uživatele vysloveně budit k akci

    Jak změnit "normální" členy v "nadšené" členy komunity? Článek cituje Kathy Sierru, opět s mým komentářem…:

    1. Podpořte nové členy v tom, aby se ptali. Na cokoli. A často. Neboť: dobrá otázka je často ještě zajímavější, než sáhodlouhá odpověď. Na Webu druhé generace (…fujtermín, ale co naděláte) je zásadní přínos účastníků komunity - neříkáme čtenářů stránek – který docela dobře lze vyprovokovat otázkami.
    2. Napovězte, jak reagovat na otázky. Nováččci v komunitě nejsou zvyklí na to, že je někdo zvědavý na jejich vstup! Napovězte jim, jak na to. Odpovězte vy sami jako netmoderátoři, tím nastavíte laťku; nebo se dohodněte s někým z komunity, že dá tento příklad – nebo klidně i styl odpovědí popište.
    3. Tolerujte i odpovědi, o jejichž správnosti pisatelé si nemusí být úplně jistí, pokud to ovšem do odpovědi napíší. Strach ze "správnosti" bývá zcela limitujícím faktorem u spousty lidí, v odborných komunitách může být zabíjející. Je třeba podpořit i ty, kteří si úplně jistí nejsou.
    4. Láska a pravda nechť nemilosrdně zvítězí nad lží a nenávistí. Ms. Sierra to takto nenapsala, ale myslí důležitou věc: naprosto netolerujte jedovaté odpovědi, agresivitu, apod. I když dá někto skutečně pitomou otázku, můžeme ho na tuto skutečnost upozornit v přátelském duchu, a hlavně: ještě horší než pitomá otázka je žádná otázka.
    5. Zároveň ale pracujte se "seniory" vaší komunity na tom, jak nesprávné otázky a odpovědi zkorigovat - pořád ovšem v přátelském duchu. Neb jak píšeme výše, odborná erudice je obzvlášť pro ajťáky významná.

    Další koncepty zmiňované článkem (a mnou dokomentované):

    • "zúčastněné pozorování" – je nezbytné, aby designéři komunity a její hybatelé byli aktivními účastníky komunity. Online společenství je natolik proměnlivý organismus, že pokud s ním chceme pracovat, potřebujeme ho znát, a znát ho můžeme jen díky zapojení do interakcí
    • " verze komunity" – z důvodu zmíněné organičnosti počítejme i s tím, že se komunita bude dramaticky proměňovat a vyvíjet v čase, což ovlivní i funkce, které jí nabídneme. Naše komunity proto budou mít svoji verzi 1, 2, atd.
    • Zaměření! Komunita musí mít silné, nosné, jednoznačné téma. Interakce v komunitě by se měly točit kolem tohoto tématu (samozřejmě s povinným procentem "offtopic" příspěvků, které jsou stejně tak důležité, ale neměly by převažovat)
    • Uživatelské profily. Co by to bylo za společenství, kdyby lidé nevěděli, kdo je kdo – a mnohem víc?
    • Online kamarádi… Spousta komunitního software (včetně našeho J) dovoluje vytvářet sítě lidí, kteří mají k sobě blízko. Opět to podpoří celkového komunitního ducha
    • …a offline taky. Není nad klasické prezenční setkávání, i když Jana Vejvodová ze ZČU je schopna se svými nettrenérskými adepty i popíjet víno přes skype ;)

     

    Tedy: ve hře "najdi deset rozdílů mezi ajťáckou komunitou a jinou komunitou" by neuspěl nikdo, rozdílů prostě nět. Nebo ...............? :)

  • Jak na “zahlcovače“ v diskusním fóru?

    Určitě je znáte. Zpočátku nám dělají radost: píší hodně, píší často, píší ke všemu a píší o všem. Dokážou pěkně rozproudit diskusi a čas od času i krev v žilách čtenářů. Což je v zásadě dobře, neb bez proudící komunikace a čas od času nadzvednutých mandlí účastníků komunity je NUDA. A nuda je ŠPATNÁ.

    Ale co s tím, když už je tam toho člověka moc. Není téma, na které nezareaguje, nejlépe dvouobrazovkovým příspěvkem…. a pokud zrovna najde téma, ve kterém nemá na co reagovat, začne nové vlákno sám. Samozřejmě, velice často se týkající právě jeho samého nebo jeho oblíbeného tématu.

    A teď, babo raď!

    Ráchel není žádná baba. Ale přesto poradila, když jsme se o podobném chrliči v jedné otevřené komunitě onehdá bavili. A poradila výborně: zařídila mu blog a napsala pěkný mail, ve kterém mu doporučila se v blogu realizovat.

    Je to skvělý nápad. Škoda, že mne nenapadl taky a dřív ;)

    Neboť:

    • Správný netmoderátor se nejprve sám sebe zeptá, zda dotyčného chování komunitě slouží či nikoli. Onen chrlič ze začátku pomáhal, pak se však jeho příspěvky staly neproduktivními a komunitě přestaly sloužit k duhu
    • Pak se tedy musíme zeptat sami sebe, co s oním magorem (dobrá, s příliš aktivním borcem) chceme provést, neboli jaký druh intervence vybrat , k čemuž si musíme udělat určitou hypotézu, proč se chová, jak se chová. Naše hypotéza může znít: "Je to sociálně deprivovaný člověk, který se nemá komu vypovídat. Nemyslí to ve zlém, prostě má hodně věcí na srdci a naše komunita je možná jediné pro něj prostředí, které mu naslouchá". Je jeho prohřešek natolik významný, aby to chtělo "disciplinární akci"? Určitě ne…
    • ……takže hledáme řešení, které mu umožní se ventilovat mimo prostor hlavních fór, čili: ZALOŽÍME MU V RÁMCI KOMUNITY BLOG!

    Zkusili jsme a už borec bloguje. Uvidíme, jak to zafunguje. Jak to odhadujete vy? A jaká řešení vám fungují na zahlcující členy online společenství?

     

Server vám přináší (C) UNISONA Studio, 2005-8. www.unisona.com
Kolik nás tu zrovna je a co děláme? website stats


Server pohání Community Server (Commercial Edition)